公式【戦魂 -SENTAMA-】最速攻略wiki

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特性一覧

特性一覧

特性の一覧です。
特性の伝承・修得については【こちら】をご参照ください。

各武将が持つ特性は、レア別の一覧をご参照ください。

▼レア別武将図鑑
★6 / ★5 / ★4 / ★3 / ★2 / ★1

▼種類別
ダメージアップ / ダメージカット / 恐慌 / / 虚弱 / 睡眠 / 麻痺 / 技封 / 回復 / その他

ダメージアップ

特性名 対象となる
敵兵科
説明
攻槍・剛改 槍兵
槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(中+)
攻槍・極改 槍兵
槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
攻騎・剛改 騎馬兵
騎馬兵に対し一定確率でダメージ上昇(中+)
攻騎・極改 騎馬兵
騎馬兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
攻弓・改 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(小+)
攻弓・剛改 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(中+)
攻弓・極改 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
攻砲・改 鉄砲兵
鉄砲兵に対し一定確率でダメージ上昇(小+)
攻砲・剛改 鉄砲兵
鉄砲兵に対し一定確率でダメージ上昇(中+)
攻砲・極改 鉄砲兵
鉄砲兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
攻備・剛改 -
全兵に対し一定確率でダメージ上昇(中+)
攻備・極改 -
全兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
蒼天疾駆 槍兵
槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(中+)
弓取り 槍兵
槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
武辺者・神髄 騎馬兵
騎馬兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
仁吼義侠 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(中+)
鬼将軍 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
組撃・神髄 鉄砲兵
鉄砲兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
孤狼 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(中+)
風林火山 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
槍衾・神髄 槍兵
槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
荒切の後継 騎馬兵
騎馬兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
天眼・神髄 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
角栄螺甲 鉄砲兵
攻撃時、鉄砲兵に対して一定確率で渾身の一撃を放つ
楼岸一番の槍 鉄砲兵
鉄砲兵、騎馬兵に対し一定確率でダメージ上昇(中+)
無双 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
傾奇者 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
王佐之才 槍兵
攻撃時、槍兵、弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
文武両道 槍兵
弓兵、槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
独眼竜 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
三鈷剣の兜 槍兵
槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
魔王 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
乾坤一擲 -
全兵科に対し極稀に渾身の一撃を放つ(2.0倍)
軍神 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
天覇絶槍 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
夜叉 -
全兵科に対し極稀に渾身の一撃を放つ
捨て奸 -
全兵科に対し一定確率で恐慌状態、ダメージ上昇(大+)
傾奇者・花 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
金吾中納言 -
全兵科に対し一定確率で虚弱状態、ダメージ上昇(大+)
果断城番 -
全兵科に対し極稀に渾身の一撃を放つ
常勝不敗之武 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
古今まれ成剛将 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
天従聖武 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
猛将の覚悟 -
全兵科に対し一定確率で渾身の一撃を放つ
かかれ柴田 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
勇猛果敢 -
通常攻撃時、一定確率でダメージ上昇(大+)
三国無双の金城 -
通常攻撃時、確実に全兵科へのダメージ上昇(大)+確率で技封付与(高確率+)
襲槍・剛 槍兵
通常攻撃時、槍兵へのダメージが上昇(小+)
襲騎 騎馬兵
通常攻撃時、騎馬兵へのダメージが上昇(小)
襲騎・剛 騎馬兵
通常攻撃時、騎馬兵へのダメージが上昇(小+)
襲弓・剛 弓兵
通常攻撃時、弓兵へのダメージが上昇(小+)
襲砲 鉄砲兵
通常攻撃時、鉄砲兵へのダメージが上昇(小)
襲砲・剛 鉄砲兵
通常攻撃時、鉄砲兵へのダメージが上昇(小+)
越後の軍奉行 槍兵
通常攻撃時槍兵へのダメージ上昇(大+)
梅鉢紋 鉄砲兵
通常攻撃時、鉄砲兵へのダメージが上昇(中-)
緋牡丹 鉄砲兵
攻撃時、鉄砲兵へのダメージ上昇(確実)
壮烈砲者 -
全兵科に対し一定確率で渾身の一撃を放つ
廃令諫言 騎馬兵
兵力が50%以下の時、騎馬兵、弓兵に対し確実にダメージ上昇(中+)
檄文扇動 槍兵
兵力が50%以下の時、弓兵、槍兵に対し確実にダメージ上昇(中+)
夜叉美濃の意地 槍兵
兵力が50%以下の時、槍・騎馬兵へのダメージ上昇
長曾我部応援団旗 -
兵力50%以下で、全兵科に対し確実にダメージ上昇(大+)
名家の誇り -
兵力が50%以下の時、全兵へのダメージ上昇(大+)
泰然自若 -
兵力が50%以下の時、全兵へのダメージ上昇(大+)
剛僧の奮起 -
兵力が50%以下の時、全兵へのダメージ上昇(大)
鬼気森然 -
兵力が50%以下の時、全兵へのダメージ上昇(大+)
三間半の長槍 鉄砲兵
鉄砲兵に対し戦技・奥義発動時ダメージ上昇(大+)
名人 -
全兵に対し戦技・奥義発動時ダメージ上昇(中+)
三階菅笠 -
戦技・奥義発動時、一定確率でダメージ上昇(大+)
当代無双 弓兵
戦技・奥義時、弓兵・鉄砲兵に対しダメージ上昇(威力大)
不屈の信心 -
全兵に対し戦技・奥義発動時ダメージ上昇(中+)
之定十文字 -
戦技・奥義時、確実にダメージ上昇(大)
攻槍 槍兵
槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(小)
攻槍・剛 槍兵
槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(中)
攻騎 騎馬兵
騎馬兵に対し一定確率でダメージ上昇(小)
攻騎・剛 騎馬兵
騎馬兵に対し一定確率でダメージ上昇(中)
攻弓 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(小)
攻弓・剛 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(中)
攻砲 鉄砲兵
鉄砲兵に対し一定確率でダメージ上昇(小)
攻砲・剛 鉄砲兵
鉄砲兵に対し一定確率でダメージ上昇(中)
攻備・剛 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(中)
槍衾 槍兵
槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(小)
武辺者 騎馬兵
騎馬兵に対し一定確率でダメージ上昇(小)
天眼 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(小)
組撃 鉄砲兵
鉄砲兵に対し一定確率でダメージ上昇(小)
猪武者 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(中)
深紅先駆 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(中)
戦才 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(中)
竜縁攻弓 弓兵
通常攻撃時、弓兵へのダメージが上昇(小+)
無欠妙策の用兵 -
兵力が50%以下の時、全兵へのダメージ上昇(中)
天導之神髄 -
全兵科に対し一定確率で技封状態、ダメージ上昇(大)

ダメージカット

特性名 対象となる
敵兵科
説明
防槍・改 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(小+)
防槍・剛改 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(中+)
防槍・極改 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
防騎・改 騎馬兵
騎馬兵からのダメージを一定確率で軽減(小+)
防騎・剛改 騎馬兵
騎馬兵からのダメージを一定確率で軽減(中+)
防騎・極改 騎馬兵
騎馬兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
防弓・改 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(小+)
防弓・剛改 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(中+)
防弓・極改 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
防砲・改 鉄砲兵
鉄砲兵からのダメージを一定確率で軽減(小+)
防砲・剛改 鉄砲兵
鉄砲兵からのダメージを一定確率で軽減(中+)
防砲・極改 鉄砲兵
鉄砲兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
防備・剛改 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(中+)
防備・極改 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
孤高 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(中+)
絶美防備 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
車懸り・神髄 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
主祈加護 鉄砲兵
鉄砲兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
今張良・守 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
七本槍 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
三柏 騎馬兵
騎馬兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
八咫烏 鉄砲兵
鉄砲兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
東照権現 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(中+)
三河魂 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
無畏・神髄 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
不死身 鉄砲兵
鉄砲兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
爪牙の士 鉄砲兵
鉄砲兵、騎馬兵からのダメージを一定確率で軽減(中+)
宰相 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
窮鼠噛猫 鉄砲兵
兵力30%以下で、鉄砲兵からのダメージ減(大+)
信心 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
将軍 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
義心 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
太閤 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
覇ノ備 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
業火奮戦 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
古今伝授 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
八幡ノ備 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
剛胆 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
摩利支天 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
強心臓 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
聡明 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
関白 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
名将の片鱗 -
全兵からの被ダメを確率で軽減(大+)&闘気上昇(小+)
三達徳の将 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
黒漆塗唐冠形兜 -
兵力が25%以下の時、一定確率でダメージを無効にする
惣国籠城 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
懸河の堅城 騎馬兵
騎馬兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
諏訪の名脈 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
忠恕之備 -
全兵からの被ダメを確率で軽減(大+)&闘気上昇(中+)
深沈の室 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
秘術・木遁 -
全兵からの被ダメを稀に0にする
大慈大悲之備 -
全兵からの被ダメを確率で軽減(大+)&闘気上昇(中+)
吟風弄月 -
全兵からの被ダメを確率で軽減(中+)&闘気上昇(大+)
紐織り 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(大)
百世の鑑 -
全兵からの被ダメを確率で軽減(大+)
四国の軍団長 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
返し突撃の勇将 鉄砲兵
鉄砲兵からのダメージを確実に軽減(中+)
いろは歌 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
大御所の一番手 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
接近戦 鉄砲兵
兵力30%以下で、弓・鉄砲兵からのダメージ軽減(大+)
殿軍の矜持 槍兵
確率で槍・騎馬兵からのダメージ軽減(中+)
戯歌督励 -
兵力が50%以下の時、全兵からのダメージを確実に軽減(大+)
内助の功 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(中)
防槍 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(小)
防槍・剛 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(中)
防騎 騎馬兵
騎馬兵からのダメージを一定確率で軽減(小)
防騎・剛 騎馬兵
騎馬兵からのダメージを一定確率で軽減(中)
防弓 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(小)
防弓・剛 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(中)
防砲 鉄砲兵
鉄砲兵からのダメージを一定確率で軽減(小)
防砲・剛 鉄砲兵
鉄砲兵からのダメージを一定確率で軽減(中)
防備・剛 -
全兵科からのダメージを一定確率で軽減(中)
車懸り 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(小)
大器覚醒 -
全兵科からのダメージを一定確率で軽減(中)
風流 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(極大)
静心 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
無畏 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(小)
敢決剛直 -
兵力が50%以下の時、全兵からのダメージを確実に軽減(大+)
熟練備・剛改 -
訓練時に対象武将の熟練度をより上昇させる(中+)

恐慌

特性名 対象となる
敵兵科
説明
追恐・改 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(低確率+)
追恐・剛改 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(中確率+)
追恐・極改 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
赤備え -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
-
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
女丈夫 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
暴君 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
火牛・神髄 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
-
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
神髄覇王 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
主命忠勤 騎馬兵
通常攻撃時、騎馬兵に対し一定確率で恐慌、麻痺状態にする(高確率+)
無の旗印 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
呑牛術 -
攻撃時、確率でダメージ上昇、恐慌、虚弱、技封にする(中確率)
恐怖の赤備え -
攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
数奇武者 -
戦技・奥義時、確率でダメージ上昇+恐慌(高確率)
追恐 -
通常攻撃時、相手を恐慌状態にする(低確率)
追恐・剛 -
通常攻撃時、相手を恐慌状態にする(中確率)
火牛 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(低確率)
覇気 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(低確率)
慧眼の家老 -
戦技・奥義発動時、一定確率で恐慌状態にする(高確率)

特性名 対象となる
敵兵科
説明
追毒・剛改 -
通常攻撃時、一定確率で毒状態にする(中確率+)
追毒・極改 -
通常攻撃時、一定確率で毒状態にする(高確率+)
君子殉凶 -
通常攻撃時、一定確率で毒状態にする(中確率+)
謀神 -
通常攻撃時、一定確率で毒状態にする(高確率+)
妖蝶 -
通常攻撃時、一定確率で毒状態にする(高確率+)
毒針 -
通常攻撃時、一定確率で毒、睡眠状態にする(高確率+)
奸謀・神髄 -
通常攻撃時、一定確率で毒状態にする(高確率+)
幽玄内助 -
通常攻撃時、一定確率で毒、虚弱状態にする(高確率+)
水五訓 -
通常攻撃時、一定確率で毒状態にする(高確率+)
杏葉紋の誇り -
通常攻撃時、一定確率で毒状態にする(高確率+)
生花術 -
攻撃時、確率でダメージ上昇、毒、麻痺、睡眠にする(中確率)
護国の決断 -
攻撃時、一定確率で毒状態にする(高確率+)
添毒 -
戦技・奥義発動時、一定確率で毒状態にする(高確率+)
追毒 -
通常攻撃時、相手を毒状態にする(低確率)
追毒・剛 -
通常攻撃時、相手を毒状態にする(中確率)
奸謀 -
通常攻撃時、相手を毒状態にする(低確率)
無比類の覚悟 -
戦技・奥義発動時、一定確率で毒状態にする(高確率)

虚弱

特性名 対象となる
敵兵科
説明
追弱・剛改 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(中確率+)
追弱・極改 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(高確率+)
棒涸らし -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(中確率+)
慧眼 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(高確率+)
人たらし -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(高確率+)
ハゲネズミ -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(高確率+)
梟雄 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(高確率+)
業火 -
通常攻撃時、恐慌(高確率+)&虚弱(低確率)状態にする
謀聖 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(高確率+)
文武有為 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(高確率+)
獅子の灯 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(高確率)
戦巧者・神髄 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(高確率+)
別格 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌、虚弱状態にする(高確率+)
一文字三星 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱、毒状態にする(高確率+)
判断の妙 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌、虚弱状態にする(高確率+)
夜襲の虚報 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱、技封状態にする(高確率+)
奇策縦横 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱、恐慌状態にする(高確率+)
無二の奸雄 -
通常攻撃時、確実に虚弱状態にする
井伊の赤鬼 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌、虚弱状態にする(高確率+)
添弱 -
戦技・奥義発動時、一定確率で虚弱状態にする(高確率+)
断根枯葉 -
戦技・奥義発動時、一定確率で虚弱+麻痺状態にする(高確率+)
追弱 -
通常攻撃時、相手を虚弱状態にする(低確率)
追弱・剛 -
通常攻撃時、相手を虚弱状態にする(中確率)
戦巧者 -
通常攻撃時、相手を虚弱状態にする(低確率)

睡眠

特性名 対象となる
敵兵科
説明
追眠・剛改 -
通常攻撃時、一定確率で睡眠状態にする(中確率+)
追眠・極改 -
通常攻撃時、一定確率で睡眠状態にする(高確率+)
表裏比興 -
通常攻撃時、一定確率で睡眠状態にする(高確率+)
天下一苗字 -
通常攻撃時、一定確率で睡眠、虚弱状態にする(高確率+)
歳月不待・神髄 -
通常攻撃時、一定確率で睡眠状態にする(高確率+)
機転救主 -
通常攻撃時、一定確率で睡眠、虚弱状態にする(高確率+)
万事の取次 -
通常攻撃時、一定確率で睡眠状態にする(高確率+)
築城の祝祭 -
通常攻撃時、一定確率で睡眠状態にする(高確率+)
秘術・火遁 -
攻撃時、一定確率で睡眠状態にする(高確率+)
当意即妙 -
通常攻撃時、一定確率で睡眠、技封状態にする(高確率+)
追眠 -
通常攻撃時、相手を睡眠状態にする(低確率)
追眠・剛 -
通常攻撃時、相手を睡眠状態にする(中確率)
歳月不待 -
通常攻撃時、一定確率で睡眠状態にする(低確率)
轟名勇士 -
戦技・奥義発動時、一定確率で睡眠状態にする(高確率)
知勇兼備 -
兵力が50%以下の時、通常攻撃時に一定確率で睡眠状態にする(高確率)

麻痺

特性名 対象となる
敵兵科
説明
追痺・剛改 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(中確率+)
追痺・極改 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
今孔明・智 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
奥州筆頭 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
色男 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
詭謀 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
神君之慈母 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
常山之竜・神髄 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
鬼島津の賢妻 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
奇正天性 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺、技封状態にする(高確率+)
日光一文字 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
八咫烏の加功 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺、虚弱、技封状態にする(中確率+)
智仁奏者 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
背水の防戦 -
攻撃時、一定確率で麻痺、虚弱状態にする(高確率+)
添痺 -
戦技・奥義発動時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
平蜘蛛 -
戦技・奥義時、確率でダメージ上昇+麻痺(高確率)
栄華極尽 -
戦技・奥義発動時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
粉骨内助 -
兵力が50%以下の時、通常攻撃時に一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
追痺 -
通常攻撃時、相手を麻痺状態にする(低確率)
追痺・剛 -
通常攻撃時、相手を麻痺状態にする(中確率)
常山之竜 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(低確率+)

技封

特性名 対象となる
敵兵科
説明
追封・剛改 -
通常攻撃時、一定確率で技封状態にする(中確率+)
追封・極改 -
通常攻撃時、一定確率で技封状態にする(高確率+)
七宝行者 -
通常攻撃時、一定確率で技封状態にする(高確率+)
奥州の覇者 -
通常攻撃時、一定確率で技封、虚弱状態にする(高確率+)
北斗泰山・神髄 -
通常攻撃時、一定確率で技封状態にする(高確率+)
風流太守 -
通常攻撃時、一定確率で技封状態にする(高確率+)
豊後の王 -
通常攻撃時、一定確率で技封状態にする(高確率+)
神髄覇王・極改 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌、技封状態にする(高確率+)
今張良 -
攻撃時、一定確率で技封状態にする(高確率+)
丹波の継承 -
攻撃時、一定確率で技封状態にする(高確率+)
十河額 -
戦技・奥義時、確率でダメージ上昇+技封(高確率)
理世安民 -
戦技・奥義時、確率でダメ上昇+技封、睡眠(高確率)
追封・剛 -
通常攻撃時、相手を技封状態にする(中確率)
北斗泰山 -
通常攻撃時、一定確率で技封状態にする(低確率+)
豊天君臨 -
通常攻撃時、相手を技封状態にする(高確率)
輪刀 天照 -
通常攻撃時、一定確率で技封状態にする(高確率+)
才女 -
通常攻撃時、相手を技封状態にする(高確率)
甲駿の架橋 -
通常攻撃時、一定確率で技封状態にする(高確率)
蛍火 -
通常攻撃時、一定確率で技封状態にする(高確率+)
流星祈願 -
全兵科に対し一定確率で技封状態、ダメージ上昇(大)

回復

特性名 対象となる
敵兵科
説明
自癒・剛改 -
ターン開始時、一定確率で兵力が回復(中+)
三国の守護 -
ターン開始時、確実に兵力が微回復(中+)
酒豪 -
ターン開始時、確実に兵力が微回復(中+)
汁めし -
ターン開始時、確実に兵力が微回復(大+)
豪胆不敵 -
ターン開始時、極稀に兵力が全回復
薩摩一統の志 -
ターン開始時兵力50%以下の時、確実に兵力微回復(極)
墨染桜の花見 -
ターン開始時、一定確率で兵力が回復(大+)
長命 -
ターン開始時、確実に兵力が微回復(大+)
栄耀栄華 -
ターン開始時兵力50%以下の時、確実に兵力微回復(極)
弁才家老 -
ターン開始時、一定確率で兵力が回復(大)
幻癒 -
ターン開始時、確実に兵力が微回復(大+)
一期一会の心 -
ターン開始時、一定確率で兵力が回復(大+)
名門 -
ターン開始時、確実に兵力が微回復(大+)
関東管領の誇り -
ターン開始時、兵力が微回復(中+)・闘気上昇(小)
伏竜の期待 -
ターン開始時、一定確率で兵力が回復(大+)
晩成 -
ターン開始時、確実に兵力が微回復(大+)
上京大宴 -
兵力が75%以下の時、ターン開始時、確実に兵力が微回復(大+)
両川の内助 -
ターン開始時、一定確率で兵力が回復(大+)
無双の勇将 -
ターン開始時、確実に兵力が微回復(大+)
栄耀居館 -
ターン開始時、確実に兵力が微回復(大+)
自癒 -
ターン開始時、一定確率で兵力が回復(小)
自癒・剛 -
ターン開始時、一定確率で兵力が回復(中)
自癒・極 -
ターン開始時、一定確率で兵力が回復(大)
蕎麦好み -
ターン開始時、確実に兵力が微回復(中+)

その他

特性名 対象となる
敵兵科
説明
秘術・埋火 -
通常攻撃時、確実に二連続攻撃(威力弱)
天馬行空 -
通常攻撃時、一定確率で二連続攻撃(高確率+)
火縄名手 -
通常攻撃時、確実に二連続攻撃(威力弱)
舞鶴奮戦 -
通常攻撃時、確実に二連続攻撃(威力弱)
威信再興 -
通常攻撃時、一定確率で二連続攻撃(威力大+)
槍名人 -
通常攻撃時、確実に二連続攻撃(威力弱)
西国無双 -
通常攻撃時、一定確率で二連続攻撃(威力大)
采配巧者 -
通常攻撃時、一定確率で二連続攻撃(中確率)
初志の心 -
通常攻撃時、一定確率で二連続攻撃(威力大+)
戦術妙得 -
通常攻撃時、一定確率で二連続攻撃(高確率+)
左三巴の誇り -
通常攻撃時、確実に二連続攻撃(威力弱)
木瓜の誇り -
ターン開始時確率で闘気上昇(中+)
琉球王 -
ターン開始時、確率で闘気上昇(大)
九地九天の奮闘 -
被ダメージ時確率で闘気上昇(大)
捲土重来 -
兵力が一定以下のとき確実に闘気上昇(最大)
気宇壮大 -
被ダメージ時確実に闘気上昇(中+)
蛍光 -
被ダメージ時確実に闘気上昇(中)
闘気湧奮 -
ターン開始時、確率で闘気上昇(大)
商才武人 -
被ダメージ時確実に闘気上昇(中+)
剛勇無双 -
戦闘開始時、闘気上昇(中+)
髭漢の朱槍 -
戦闘開始時、確実に闘気上昇(最大)
雑賀の用兵術 -
通常攻撃時、一定確率で三連続攻撃(高確率+)
山吹の花 -
兵力が50%以下の時、ターン開始時確実に闘気上昇(小)
救国の叱咤 -
兵力50%以下の時、一定確率で二連続攻撃(高確率+)
不屈・剛改 -
兵力が0になるとき一定確率で耐えきる(中確率+)
不屈・極改 -
兵力が0になるとき一定確率で耐えきる(高確率+)
黄綿帽子の決意 -
兵力が0になるとき一定確率で耐えきる(高確率+)
鬼ヶ島の鬼 -
兵力が0になるとき確実に耐えきる(1回)
要害堅固 -
兵力が0になるとき確実に耐えきる(1回)
金剛不壊 -
兵力が0になるとき確実に耐えきる(1回)
剛毅果断 -
兵力が0になるとき確実に耐えきる(1回)
僧体豪傑 -
兵力が0になるとき確実に耐えきる(1回)
愛染明王持仏 -
兵力が0になるとき確実に耐えきる(1回)
旧領回復の志 -
兵力が0になるとき確実に耐えきる(1回)
新年挨拶 -
攻撃時、新年の挨拶を行う(確実)
連撃 -
通常攻撃時、一定確率で二連続攻撃(小)
命じ手「射」 -
通常攻撃時、一定確率で二連続攻撃(中確率)
御先の猛将 -
通常攻撃時、一定確率で二連続攻撃(中確率)
御旗楯無 -
兵力が50%以下の時、ターン開始時確実に闘気上昇(小)
不屈・極 -
兵力が0になるとき一定確率で耐えきる(高確率)
執心 -
兵力が0になるとき一定確率で耐えきる(中確率)

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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