公式【戦魂 -SENTAMA-】最速攻略wiki

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特性一覧

特性一覧

特性の一覧です。
特性の伝承・修得については【こちら】をご参照ください。

各武将が持つ特性は、レア別の一覧をご参照ください。

▼レア別武将図鑑
★6 / ★5 / ★4 / ★3 / ★2 / ★1

▼種類別
ダメージアップ / ダメージカット / 恐慌 / / 虚弱 / 睡眠 / 麻痺 / 技封 / 回復 / その他

ダメージアップ

特性名 対象となる
敵兵科
説明
攻槍・剛改 槍兵
槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(中+)
攻槍・極改 槍兵
槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
攻騎・剛改 騎馬兵
騎馬兵に対し一定確率でダメージ上昇(中+)
攻騎・極改 騎馬兵
騎馬兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
攻弓・改 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(小+)
攻弓・剛改 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(中+)
攻弓・極改 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
攻砲・改 鉄砲兵
鉄砲兵に対し一定確率でダメージ上昇(小+)
攻砲・剛改 鉄砲兵
鉄砲兵に対し一定確率でダメージ上昇(中+)
攻砲・極改 鉄砲兵
鉄砲兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
攻備・剛改 -
全兵に対し一定確率でダメージ上昇(中+)
攻備・極改 -
全兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
蒼天疾駆 槍兵
槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(中+)
弓取り 槍兵
槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
武辺者・神髄 騎馬兵
騎馬兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
仁吼義侠 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(中+)
鬼将軍 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
組撃・神髄 鉄砲兵
鉄砲兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
孤狼 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(中+)
風林火山 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
槍衾・神髄 槍兵
槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
天眼・神髄 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
無双 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
傾奇者 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
独眼竜 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
魔王 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
乾坤一擲 -
全兵科に対し極稀に渾身の一撃を放つ(2.0倍)
軍神 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
天覇絶槍 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
夜叉 -
全兵科に対し極稀に渾身の一撃を放つ
捨て奸 -
全兵科に対し一定確率で恐慌状態、ダメージ上昇(大+)
傾奇者・花 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(大+)
金吾中納言 -
全兵科に対し一定確率で虚弱状態、ダメージ上昇(大+)
果断城番 -
全兵科に対し極稀に渾身の一撃を放つ
襲槍・剛 槍兵
通常攻撃時、槍兵へのダメージが上昇(小+)
襲騎 騎馬兵
通常攻撃時、騎馬兵へのダメージが上昇(小)
襲騎・剛 騎馬兵
通常攻撃時、騎馬兵へのダメージが上昇(小+)
襲弓・剛 弓兵
通常攻撃時、弓兵へのダメージが上昇(小+)
襲砲 鉄砲兵
通常攻撃時、鉄砲兵へのダメージが上昇(小)
襲砲・剛 鉄砲兵
通常攻撃時、鉄砲兵へのダメージが上昇(小+)
攻槍 槍兵
槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(小)
攻槍・剛 槍兵
槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(中)
攻騎 騎馬兵
騎馬兵に対し一定確率でダメージ上昇(小)
攻騎・剛 騎馬兵
騎馬兵に対し一定確率でダメージ上昇(中)
攻弓 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(小)
攻弓・剛 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(中)
攻砲 鉄砲兵
鉄砲兵に対し一定確率でダメージ上昇(小)
攻砲・剛 鉄砲兵
鉄砲兵に対し一定確率でダメージ上昇(中)
攻備・剛 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(中)
槍衾 槍兵
槍兵に対し一定確率でダメージ上昇(小)
武辺者 騎馬兵
騎馬兵に対し一定確率でダメージ上昇(小)
天眼 弓兵
弓兵に対し一定確率でダメージ上昇(小)
組撃 鉄砲兵
鉄砲兵に対し一定確率でダメージ上昇(小)
猪武者 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(中)
深紅先駆 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(中)
戦才 -
全兵科に対し一定確率でダメージ上昇(中)

ダメージカット

特性名 対象となる
敵兵科
説明
防槍・改 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(小+)
防槍・剛改 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(中+)
防槍・極改 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
防騎・改 騎馬兵
騎馬兵からのダメージを一定確率で軽減(小+)
防騎・剛改 騎馬兵
騎馬兵からのダメージを一定確率で軽減(中+)
防騎・極改 騎馬兵
騎馬兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
防弓・改 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(小+)
防弓・剛改 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(中+)
防弓・極改 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
防砲・改 鉄砲兵
鉄砲兵からのダメージを一定確率で軽減(小+)
防砲・剛改 鉄砲兵
鉄砲兵からのダメージを一定確率で軽減(中+)
防砲・極改 鉄砲兵
鉄砲兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
防備・剛改 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(中+)
防備・極改 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
孤高 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(中+)
絶美防備 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
車懸り・神髄 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
主祈加護 鉄砲兵
鉄砲兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
今張良・守 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
七本槍 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
八咫烏 鉄砲兵
鉄砲兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
東照権現 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(中+)
三河魂 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
無畏・神髄 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
不死身 鉄砲兵
鉄砲兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
宰相 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
窮鼠噛猫 鉄砲兵
兵力30%以下で、鉄砲兵からのダメージ減(大+)
信心 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
将軍 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
義心 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
太閤 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
覇ノ備 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
古今伝授 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
八幡ノ備 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
剛胆 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
摩利支天 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
強心臓 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
聡明 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
関白 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
名将の片鱗 -
全兵からの被ダメを確率で軽減(大+)&闘気上昇(小+)
接近戦 鉄砲兵
兵力30%以下で、弓・鉄砲兵からのダメージ軽減(大+)
内助の功 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(中)
防槍 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(小)
防槍・剛 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(中)
防騎 騎馬兵
騎馬兵からのダメージを一定確率で軽減(小)
防騎・剛 騎馬兵
騎馬兵からのダメージを一定確率で軽減(中)
防弓 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(小)
防弓・剛 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(中)
防砲 鉄砲兵
鉄砲兵からのダメージを一定確率で軽減(小)
防砲・剛 鉄砲兵
鉄砲兵からのダメージを一定確率で軽減(中)
防備・剛 -
全兵科からのダメージを一定確率で軽減(中)
車懸り 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(小)
大器覚醒 -
全兵科からのダメージを一定確率で軽減(中)
風流 弓兵
弓兵からのダメージを一定確率で軽減(極大)
静心 -
全兵からのダメージを一定確率で軽減(大+)
無畏 槍兵
槍兵からのダメージを一定確率で軽減(小)
熟練備・剛改 -
訓練時に対象武将の熟練度をより上昇させる(中+)

恐慌

特性名 対象となる
敵兵科
説明
追恐・改 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(低確率+)
追恐・剛改 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(中確率+)
追恐・極改 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
赤備え -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
-
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
女丈夫 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
暴君 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
火牛・神髄 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
-
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
神髄覇王 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(高確率+)
追恐 -
通常攻撃時、相手を恐慌状態にする(低確率)
追恐・剛 -
通常攻撃時、相手を恐慌状態にする(中確率)
火牛 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(低確率)
覇気 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌状態にする(低確率)

特性名 対象となる
敵兵科
説明
追毒・剛改 -
通常攻撃時、一定確率で毒状態にする(中確率+)
追毒・極改 -
通常攻撃時、一定確率で毒状態にする(高確率+)
君子殉凶 -
通常攻撃時、一定確率で毒状態にする(中確率+)
謀神 -
通常攻撃時、一定確率で毒状態にする(高確率+)
妖蝶 -
通常攻撃時、一定確率で毒状態にする(高確率+)
毒針 -
通常攻撃時、一定確率で毒、睡眠状態にする(高確率+)
奸謀・神髄 -
通常攻撃時、一定確率で毒状態にする(高確率+)
追毒 -
通常攻撃時、相手を毒状態にする(低確率)
追毒・剛 -
通常攻撃時、相手を毒状態にする(中確率)
奸謀 -
通常攻撃時、相手を毒状態にする(低確率)

虚弱

特性名 対象となる
敵兵科
説明
追弱・剛改 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(中確率+)
追弱・極改 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(高確率+)
棒涸らし -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(中確率+)
慧眼 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(高確率+)
人たらし -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(高確率+)
ハゲネズミ -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(高確率+)
梟雄 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(高確率+)
業火 -
通常攻撃時、恐慌(高確率+)&虚弱(低確率)状態にする
謀聖 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(高確率+)
戦巧者・神髄 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱状態にする(高確率+)
別格 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌、虚弱状態にする(高確率+)
一文字三星 -
通常攻撃時、一定確率で虚弱、毒状態にする(高確率+)
判断の妙 -
通常攻撃時、一定確率で恐慌、虚弱状態にする(高確率+)
追弱 -
通常攻撃時、相手を虚弱状態にする(低確率)
追弱・剛 -
通常攻撃時、相手を虚弱状態にする(中確率)
戦巧者 -
通常攻撃時、相手を虚弱状態にする(低確率)

睡眠

特性名 対象となる
敵兵科
説明
追眠・剛改 -
通常攻撃時、一定確率で睡眠状態にする(中確率+)
追眠・極改 -
通常攻撃時、一定確率で睡眠状態にする(高確率+)
表裏比興 -
通常攻撃時、一定確率で睡眠状態にする(高確率+)
天下一苗字 -
通常攻撃時、一定確率で睡眠、虚弱状態にする(高確率+)
歳月不待・神髄 -
通常攻撃時、一定確率で睡眠状態にする(高確率+)
秘術・火遁 -
攻撃時、一定確率で睡眠状態にする(高確率+)
追眠 -
通常攻撃時、相手を睡眠状態にする(低確率)
追眠・剛 -
通常攻撃時、相手を睡眠状態にする(中確率)
歳月不待 -
通常攻撃時、一定確率で睡眠状態にする(低確率)

麻痺

特性名 対象となる
敵兵科
説明
追痺・剛改 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(中確率+)
追痺・極改 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
今孔明・智 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
奥州筆頭 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
色男 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
詭謀 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
神君之慈母 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
常山之竜・神髄 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
添痺 -
戦技・奥義発動時、一定確率で麻痺状態にする(高確率+)
追痺 -
通常攻撃時、相手を麻痺状態にする(低確率)
追痺・剛 -
通常攻撃時、相手を麻痺状態にする(中確率)
常山之竜 -
通常攻撃時、一定確率で麻痺状態にする(低確率+)

技封

特性名 対象となる
敵兵科
説明
追封・剛改 -
通常攻撃時、一定確率で技封状態にする(中確率+)
追封・極改 -
通常攻撃時、一定確率で技封状態にする(高確率+)
七宝行者 -
通常攻撃時、一定確率で技封状態にする(高確率+)
奥州の覇者 -
通常攻撃時、一定確率で技封、虚弱状態にする(高確率+)
追封・剛 -
通常攻撃時、相手を技封状態にする(中確率)
豊天君臨 -
通常攻撃時、相手を技封状態にする(高確率)
才女 -
通常攻撃時、相手を技封状態にする(高確率)
流星祈願 -
全兵科に対し一定確率で技封状態、ダメージ上昇(大)

回復

特性名 対象となる
敵兵科
説明
自癒・剛改 -
ターン開始時、一定確率で兵力が回復(中+)
酒豪 -
ターン開始時、確実に兵力が微回復(中+)
汁めし -
ターン開始時、確実に兵力が微回復(大+)
長命 -
ターン開始時、確実に兵力が微回復(大+)
幻癒 -
ターン開始時、確実に兵力が微回復(大+)
名門 -
ターン開始時、確実に兵力が微回復(大+)
晩成 -
ターン開始時、確実に兵力が微回復(大+)
自癒 -
ターン開始時、一定確率で兵力が回復(小)
自癒・剛 -
ターン開始時、一定確率で兵力が回復(中)
自癒・極 -
ターン開始時、一定確率で兵力が回復(大)
蕎麦好み -
ターン開始時、確実に兵力が微回復(中+)

その他

特性名 対象となる
敵兵科
説明
捲土重来 -
兵力が一定以下のとき確実に闘気上昇(最大)
不屈・剛改 -
兵力が0になるとき一定確率で耐えきる(中確率+)
不屈・極改 -
兵力が0になるとき一定確率で耐えきる(高確率+)
黄綿帽子の決意 -
兵力が0になるとき一定確率で耐えきる(高確率+)
金剛不壊 -
兵力が0になるとき確実に耐えきる(1回)
連撃 -
通常攻撃時、一定確率で二連続攻撃(小)
不屈・極 -
兵力が0になるとき一定確率で耐えきる(高確率)
執心 -
兵力が0になるとき一定確率で耐えきる(中確率)

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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